Oneshot 只有一个机会,你会如何选择……

「你怎么.... 点进来了」
「这篇文章......不值得被观看」
「即便这样.....」
「你还是想读下去吗?」

上面这段文字正是模仿 OneShot 这款游戏中 时间机器 的行文习惯而写的。正如标题所述,这篇文章类似于一篇 “游后感” 或者更说是观后感。

首先,我要从我开始了解 OneShot 开始讲起。还是在初中毕业的那个暑假,我偶然刷到了荒木木alilk,我关注的up主,的直播录像视频。当时我还在编写 My Computer Class 程序,人有些无聊,就打算放个视频当 BGM。正巧刷到他的一个名叫 “【 Oneshot 双周目通关】看完让你卧槽的极品游戏” 的视频,就打开看了。起初我以为这会像是一般的 RPG 游戏一样老套,没想到这款游戏处处充满了心意。

OneShot 是一款典型的 Meta-game ,所谓 Meta-game ,就是以打破第四面墙的方式的游戏。OneShot 中包含解密,解密的通关方法不仅限于在游戏内找答案,还涉及到电脑(系统)层面找答案,玩家需要切出游戏,在系统的某个文件夹中找到解密的提示与关键。

而我最喜欢的就是打破第四面墙的的游戏。在当天看我那个视频后,我就立刻登录 Steam 以原价购买了那款游戏,而在写这篇文章的今天,我又在 Steam 上买了 OneShot 的游戏原声带。因为我觉得好游戏就应该去支持!

但我购买完这款游戏时,我的下意识并不是去玩它,而是等。等到我有时间,就可以慢慢地去体验这个游戏。而这个寒假我等到了这个机会。

游戏的剧情,大家都可以在网络上搜到,我也真的没有什么可讲的。大概说一下,游戏起初有三个大人物 “Niko”(游戏的主人公),“世界机器”,“上帝”(我)。世界机器是控制世界的,在游戏中 Niko 以猫人的形式偶然出现在世界机器控制的世界中。而世界机器所控制的世界正处于奔溃的边缘——太阳消失,使得整个世界逐渐消退。世界机器控制的世界也是一个“游戏世界”,这个游戏世界设置的原结局是讲太阳送回游戏中的塔顶,然后Niko就会回到现实中。

游戏中会提到一个词“制御”(原词的意思是“控制、统治”),而在游戏里的意思是“游戏的NPC获得了人一样的思维”,就是有了独立的思想。

在游戏中,作为上帝的我们将会和Niko一同一步一步经历冒险,拯救世界机器。最后,再与Niko分别。

光说是没有多大感觉的,但是只有正真体验过游戏,才会觉得心里酸酸的。

很多玩家不希望 OneShot 像 Undertale 那样火起来,原因只有一个:林子大了什么鸟都有。

哎......没什么可说的了,这篇文章就这样吧。。。。。。

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