最幸运的一天!

倘若我说每天都是最幸运的一天,你会怎么看?我总是觉得我在学校里天天水逆,不是那儿不好就是这不幸。举个例子吧,回寝一躺床上睡不着,早上铃一响起不来。好不容易打理完生活,一出门一掏兜,饭卡忘带了。又好不容易回寝拿张饭卡,冲向食堂,队伍又长了。排完队,吃完饭,回教室被同学一提醒,寝室值日忘值了。换作平常,我难免会懊恼地抱怨到“我这是多大的不幸啊!”但是,近些天,我竟然改变了这种想法,从而每一天都成为了“最幸运的一天”。让最幸远的一天走进了我的生活。
为什么我有这种改观呢?那是因为我把周围的一切都“量化”了起来。什么是“量化”呢?“量化”的意思是把每一种事物都标上一个“数值”,把感觉不可估摸的抽象的东西用数字表示出来。就好似游戏中怪物的“血条”,将生命体征的好坏用“血量”的高低表示,这便是量化。这个主意我老早在看《头号玩家》时便有了,可能是因为寒假里《幻兽帕鲁》玩得乐乎,让我给我自身的属性打上了“tage”。介绍完原理,接下来就是时候开发一下这款名叫《地球OL》的游戏了:

有玩家投诉说达游戏出金率太低,每次刷副本难度太高,容易高血压。那我们就给角色加一个“幸运属性”,每次副本爆率低时给幸运值罢加,爆率就由幸运值决定。再根据角色的对应属性与每日的随机率进行匹配,如果生辰八字符合特定要求就再加上“幸运”的词条。
又有玩家投诉说这游戏体力值不直观,总是跑两下就累,那就增加“耐力栏”与“经验栏”,当经验达到一定时,可以自选属性进行强化。

当然,“量化生活”只是一种心理暗示的方法,而不是解决问题的手段,需要知道的是有些东西并不能被所谓的“量化”,比如一个人的能力、智商在现实中并不能被冰冷的数字评定。并非“量化”使自己“幸运”而是诸位看问题的角度不同了。也许出门下雨不带伞和出门带伞不下雨对一些人来说是一件懊恼的事情,但若我们换一个角度看问题,这难道不是一种“天气之子”吗?你便是天,下不下雨由你带不带伞决定!

而当下我们切实应该做的事是将自己投入每一天的生活中,无论幸运与否,总要想看我是一个幸运”的人。同样的,有人总认为自己做的选择不对而后悔莫及,其实并没有什么可以后悔的,正如我在商场里看到的一句话:“人生只有一次,你怎么确定你的选择是错的?”

2024年3月23日

 

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