这次月休回去才得知,我表弟竟然往游戏里面充了三千块钱。一向不沉迷游戏的他竟然染上了“烟瘾”。
我和表弟十分要好,小时候经常一起玩,即使闹矛盾也不常冷视对方。我弟不像我,他学习成绩一直很优秀,有时候随随便便都可以考个全校第一,但是他最近整天偷着、摸着玩手机。
上了初三之后,他迷恋上一款叫做“原神”的游戏。这是他正与我一样正处于青春期,所以表弟的情况多少我是了解的。说来也惭愧,有可能是我先让表弟知道有一个网站叫做BiliBili的,俗称B站,也有可能是同学互相安利的。B站上有更多生活类、学习类视频,当然最初火的可能并不是因为这两类视频,因为B站也有许多日本番剧,而这些番剧里面的剧情发生的世界被网友称呼为“二次元”。大概是他读初二上学期那会儿,他注册了B站账号并充值了大会员,不能否认B站上确实有许多有意义的视频。但我一眼就认出来,他充值大会员无疑只有一点——看番剧。当然,他也不敢乱声张,有时候委婉的和我表示一下,应该是因为他有点害羞。
不知过了多久,他的手机壁纸也渐渐换成了二次元的了,我也常驻B站,B站的梗文化我还是有了解一些的,有时候他在电脑上登录了B站账号,我都会无意间看到他的观看记录,上面的每一部番都是蕴含“青春、恋爱、萌动”的。
我很“佩服”游戏的广告方推广,自去年开始,像《崩坏3》、《明日方舟》、《原神》等有着精美二次元绘图的游戏如雨后春笋般冒出来。在我的视角来看是这样的:原是《崩坏3》占领高峰,应该是由于崩坏3的门槛太高,一般的手机或电脑带不动,劝退了一部分玩家。后来原神开始拼了命的宣传,但是的B站首页差不多是启动广告是原神、推荐横幅是原神、首页写满原神、视频下方也有原神。更夸张的是原神开始搞联名,什么华莱士、B站大楼上、广告位上,几乎每一处地方都是推荐玩原神的。应该是官方流出来的一句“青少年名句”:“原来你也玩原神”。
在游戏方看来,这或许是一件好事,或者说非常厉害。游戏方知道我们这一代青少年喜欢什么东西,喜欢二次元就做二次元;设备带不动,降低游戏门槛,多平台同一;多国翻译,请配音,深深勾住青春期孩子的内心。而且原神也许是自己做了一套游戏玩法,从其它游戏中脱颖而出。
我表弟呢,非常喜欢创造性的自由度高的游戏,原神正是一个开放的自由度高的游戏,所以我弟成迷上原神仿佛又是一种必然。我以为他会自己克制游戏的诱惑,没想到他会为了一个游戏人物充值了三千块钱。我认为政治老师的一句话说的很好:“网络是无门槛的”。正是因为没有门槛才会导致学生沉迷游戏的情况发生。但网络在另一方面,也确实给我们的生活带来诸多便利。我认为中国的游戏方都是“资本家”,为了赚钱打着免费下载的口号,在游戏内办充值功能。
我们国家为了保护未成年人,设立了实名认证,而游戏方也确实添加了实名认证,但是他们根本就没有“用心”去做。导致“只要有身份证号就可以通过实名认证”的情况发生。游戏方不会设置“人脸识别”吗?不,它们只是为了“响应国家号召”罢了。
写于 2021-9-23
录入于 2021-10-4 且有进行修改调整